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Farbe in einem virtuellen Raum
Zur Analyse der aufgeworfenen
Fragen dient uns die computergestützte, aber wirklichkeitsgetreue
Simulation eines einfachen dreidimensionalen Gegenstandes.
Unser Objekt und auch der Betrachter werden in der
Simulation in einen virtuellen dreidimensonalen Raum eingebettet. Lichterzeugung,
Lichtausbreitung, -brechung und Lichtstreuung werden vom Computer anhand
vorgegebener Materialeigenschaften
und gemäß physikalischer Gesetze berechnet.
Als Ergebnis erhalten wir Bilder,
die auch ein realer Betrachter unter den vorgegebenen
Bedingungen
sehen
würde.
Mit Hilfe des Computers haben wir nun ein Objekt entworfen, das ausschließlich
aus rein roten und rein grünen Komponenten besteht.
Dennoch zeigt unser Experiment, daß ein Beobachter
offenbar "Gelb" sieht (s.
rechts).
Betrachten wir diese interessante
Situation nun etwas genauer.
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